Le jeu
Une yole.
Quatorze hommes.
Un seul cap.
Course et combat à la voile, en Martinique. Pas besoin d’être marin : voici le jeu, geste par geste.
En une minute
Six gestes, et tu sais jouer.
Ça avance tout seul
Pas de rames à marteler : la yole avance seule, la poussée monte doucement. Toi, tu barres. S pour freiner, lâche pour repartir.
QD
Tiens-la sur les bwa
Le vent couche la yole. Maintiens Maj : tes neuf dresseurs sortent sur les bwa et la redressent. Trop penchée trop longtemps, elle chavire. Et c’est fini.
Maj
Passe les portes
Deux bouées par porte, un couloir balisé autour. Dehors plus d’une seconde : une seconde de pénalité par seconde. Une bouée touchée : +2 s.
Ramasse, tire
Des caisses flottent sur le parcours : une arme à la fois dans ta cale. Espace pour tirer, V pour n’importe quel objet.
Espace
Turbo et dash
F : un coup de turbo d’une seconde et demie. X : un dash sur le côté, pour cogner la voisine. Les deux partagent 7 s de recharge.
FX
Devant… ou à flot
Tu gagnes en passant la ligne en tête. Ou en étant la dernière yole encore à flot quand toutes les autres ont chaviré.
Lis ton écran
Tout ce qu’il faut savoir tient sur un écran.
Passe sur les points (ou touche-les) : chaque élément du HUD de course, expliqué.

- Ton rang et le tour « 7 /14 » et « TOUR 1/2 ». Un +1 ou −2 s’affiche quand tu gagnes ou perds des places.
- La prochaine porte La bouée à passer, sa distance en mètres, et des chevrons quand il faut tourner.
- La carte L’archipel dans son anneau de laiton : la route, la porte à passer, les yoles, les pièges et les animaux. Dessous : la porte (01 / 13) et la météo.
- Ta cale L’objet de la caisse, ses charges et sa recharge. Ici, « CALE VIDE » : passe dans une caisse.
- Le vent D’où il vient, sa force en nœuds (« 23 ND »), et une couleur qui dit combien il va te faire gîter.
- Le cadran de gîte Vert, jaune, orange, rouge : de 0 à 65°. Le trait ivoire marque le bel appui. Il sert aussi de bouton à la souris.
- Turbo et Furie F pour le turbo, G pour la Furie quand la corde dorée est pleine.
- La vitesse En km/h de jeu, avec les chevrons d’élan.
- La coque Dix planches, 100 points. À zéro, la yole explose.
Et ensuite
Va plus loin.
La course
Le vent, la gîte, les portes, la mer.
Tout ce qui se passe sur l’eau, sujet par sujet, avec un petit jeu pour t’entraîner au rappel.
LireLe combat
Vingt armes, une caisse à ouvrir.
Coco boum, harpon, mines, barik… chaque arme a sa fiche : le geste, les chiffres, la parade.
Voir l’arsenalLes commandes
Clavier, manette, écran tactile.
Toutes les touches, et le deuxième joueur sur le même clavier.
Voir les touches