À distanceHarponHarpon à câble105 mCâble de 6,2 s

À distance · Harpon à câble

Harpon

Tu le plantes, tu tires, tu doubles.

Un tir droit, à la main, sans verrouillage : le harpon file jusqu'à 105 m et se plante dans le bordé. Le câble freine et déporte ta cible… et te tire vers l'avant. Passe-la corde tendue : tu es catapulté.

TouchesEspaceclic gauchegâchette droite

Comment s'en servir

  1. Aligne ta cible droit devant.

  2. Espace, clic gauche ou gâchette droite : le harpon part.

  3. Rappuie quand tu veux pour couper le câble.

En chiffres

Portée
105 m
Câble
6,2 s

au plus

Rupture
125 m

au-delà, le câble lâche

Coque
−2

il gêne plus qu'il ne casse

Par caisse
1 ou 3

Pour l’esquiver

  • Bouclier ou Rhum Étoile : le crochet glisse, et un câble déjà tendu casse.
  • Konk Lanbi : son souffle rompt les câbles devant lui.
  • Prends le large : au-delà de 125 m, le câble lâche.
  • En l'air (Saut de lame), le harpon ne t'atteint pas.

Dans le jeu

Harpon : l’illustration de l’objet
L'objet, tel qu'il a été dessiné pour le jeu.

Comment l'avoir

Dans les caisses : 1 ou 3 par caisse. Ta chance de la tirer dépend de ta place dans la flotte :

11,7 %En tête
12,6 %Deuxième quart
11,5 %Troisième quart
9,5 %En queue

Dans le Manager

Quand le jeu simule une course de ta carrière, cette arme est tirée elle aussi. À chaque tir :

Touche
50 %
Temps perdu
10 s
Chavire
1 %
Blesse
4 %

Blessure : contusions, 3 à 9 jours d’infirmerie. Les chavirages et les blessés se comptent « par touche ».

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