
À distance · Harpon à câble
Harpon
Tu le plantes, tu tires, tu doubles.
Un tir droit, à la main, sans verrouillage : le harpon file jusqu'à 105 m et se plante dans le bordé. Le câble freine et déporte ta cible… et te tire vers l'avant. Passe-la corde tendue : tu es catapulté.
TouchesEspaceclic gauchegâchette droite
Comment s'en servir
Aligne ta cible droit devant.
Espace, clic gauche ou gâchette droite : le harpon part.
Rappuie quand tu veux pour couper le câble.
En chiffres
- Portée
- 105 m
- Câble
- 6,2 s
- Rupture
- 125 m
- Coque
- −2
- Par caisse
- 1 ou 3
au plus
au-delà, le câble lâche
il gêne plus qu'il ne casse
Pour l’esquiver
- Bouclier ou Rhum Étoile : le crochet glisse, et un câble déjà tendu casse.
- Konk Lanbi : son souffle rompt les câbles devant lui.
- Prends le large : au-delà de 125 m, le câble lâche.
- En l'air (Saut de lame), le harpon ne t'atteint pas.
Dans le jeu


Comment l'avoir
Dans les caisses : 1 ou 3 par caisse. Ta chance de la tirer dépend de ta place dans la flotte :
Dans le Manager
Quand le jeu simule une course de ta carrière, cette arme est tirée elle aussi. À chaque tir :
- Touche
- 50 %
- Temps perdu
- 10 s
- Chavire
- 1 %
- Blesse
- 4 %
Blessure : contusions, 3 à 9 jours d’infirmerie. Les chavirages et les blessés se comptent « par touche ».