03/20PiègesMinesDeux bouées-mines2 minesSouffle de 18 m
Pièges · Deux bouées-mines
Mines
Deux cadeaux piquants dans ton sillage.
Deux bouées-mines hérissées de piquants, larguées l'une après l'autre à 5 m derrière ta poupe. Armées en 0,8 s, elles flottent 25 s et sautent dès qu'une autre yole passe à moins de 7 m.
TouchesEspaceclic gaucheV / LB
Comment s'en servir
1
Espace, clic gauche ou V : une mine tombe derrière toi.
2
Quelques secondes plus tard (3,2 s), largue la seconde.
3
Elles s'arment seules en 0,8 s.
En chiffres
Par caisse
2
Déclenchement
7 m
Souffle
18 m
Coque
−14
au coup direct
Secousse
270 °/s
la plus forte des armes
À flot
25 s
Pour l’esquiver
Elles se voient : anneau lumineux, piquants. Passe à plus de 7 m.
Contre-gîte : une mine, ça se contre au bel appui.
Bouclier ou Rhum Étoile : elle saute sans te faire de mal.
Saut de lame : en l'air, tu ne les déclenches pas.
Dans le jeu
Le berceau de poupe et ses deux mines.
Planche de recherche, avant la 3D.
Comment l'avoir
Dans les caisses : 2 par caisse. Ta chance de la tirer dépend de ta place dans la flotte :
9,7 %En tête
7,8 %Deuxième quart
3,8 %Troisième quart
2,9 %En queue
Dans le Manager
Quand le jeu simule une course de ta carrière, cette arme est tirée elle aussi. À chaque tir :
Touche
30 %
Temps perdu
12 s
Chavire
4 %
Blesse
12 %
Blessure : brûlure, 10 à 18 jours d’infirmerie. Les chavirages et les blessés se comptent « par touche ».